魔法学院スクロマンス 事前評価
はいどうもこんにちはこんばんは!ファンデッカーです今回は魔法学院スクロマンスの事前評価を紹介します!
弱い 1~10 強い
・デュアルクラス
デーモンハンター/ハンター
血の伝令
1
周りのカードパワーの高さに完全において行かれてる。
沈黙が強い環境になりそうだし、でかいだけではすぐ死ぬ。
BGにでも行ってくれ。
悪魔の相棒
10
デモハン、ハンターともに1/2/2バニラをデッキに入れてたくらいだし、使わない意味はない。
1ターン目に使うと、レオック枠のやつがはずれだったり、ハッファー枠のやつがヒロパで取られたりとかがあるので、2~3ターン目に他の動きと組み合わせたい。
あろうことか、また祈ってしまうカード
トゥルーエイム・クレセント
8
仕様がはっきりしないので8点
左から攻撃するのか、ランダムな順番なのか
相手ミニオンが死んだら攻撃が止まるのか
すべてがプラス方向の仕様だったらデモハンもハンターも10点
エースハンター・クリーン
8
全武器キャンドル・ショットになるのはデモハン、ハンターともにライフレースが有利になるいいカード。”ネルビアンの説凶師”があまり使われなかったし、現代の強いデッキはこいつの除去は結構簡単にできそうなので、意外とナーフされずに生涯を終えそう。
ハンターエースは早くグラマスにもどってくれ。
デーモンハンター/ウォーロック
霊魂の獄吏
8
まず、魂の欠片シナジーが結構強い。
デモハンは、ボードをコントロールしながら武器等で顔を削っていくコントロールタイプのデッキが相当強くなりそう。
テンポデモハンでも1/1/3だけで採用価値がある。
髑髏で魂の欠片を引くことのデメリットなんて関係ないくらい、シナジーと回復が強い。
ウォロは自傷シナジーをカバーできる回復力とかで魂の欠片はZOO向きだと思う。
ずっと絵を見てると、人間味があってかわいい。
魂剪断
7
そこそこの能力、シナジーがつよいため7点。
フェル学
8
デーモンハンターっていうクラスのカードは、基本高評価しとけば間違いないって学んだ。
1コストで狙ったカードを強化して増やせるのはえらい。
デモハンだったら、バトルフィーンド、サテュロス
ウォロだったらZOOのヴォイドウォーカー
コントロール系ならモアーグも増やせる。
追 霊魂の獄吏増やすのは、序盤の防御と魂の欠片埋めにかみ合ってる。
初手左端はキープしよう
社会心霊学者マリシア
5
魂の欠片シナジーのレジェンドだけど、魂の欠片を割るカードが強く、動きが早くてドローも早いデッキに使われそうなので、結果こいつは抜かれそう。
強い場面より、弱い場面が多くなると思う。
ハイパーメディアクリエイターくらい胡散臭い職業。
ハンター/ドルイド
カワイイ侵入者
9
対象を制限しない1マナ1/1バフがハンターにめっちゃ合う。
ハイランダー、フェイス、ビースト、断末魔なんでもマッチする便利カード。
特に、ハイランダーハンターはマナカーブ通りの動きができないところを埋めれて凄い。
右半分の茶色は、効果持ち固有ダイアモール出せ。
先生のペット
6
守護獣で出してほしいっていう思惑のミニオン。
弱くはないけど、折角急襲がつくんだったら殴って強いほうがいい。
断末魔系ハンターには可能性あり。
コスト3の獣ミニオンはみんな覚えてるやつ+ニシキヘビとエレク
エロ漫画のタイトルみたいな名前
守護獣
6
5以下なので、軽い獣を積んだハンターには入らないし、ハイランダーとかドラゴンでその枠を裂くのはきつい
右半分の茶色で、トワイライトランナー、湖のスレッシャー、エンペラーコブラらへんをいい感じに積んで、除去札、ドローとして使えるかなくらい
中ボスの構図
シャンドー・ワイルドクロー
6
ケレセスでありタルダラムである。みたいな
断末魔軸のハンターとかにはすんなり入るけど、今のとこデッキが弱そう。
右半分の茶色は消しても問題ないです。
ドルイド/シャーマン
電光刹花
9
シャーマンが無茶苦茶な動きしてくる。
先行1ターン目電光刹花→野獣の精霊とか、2ターン目電光刹花→スコールハンターとか序盤に借金固めてつくる動きは宇宙
左半分の茶色は、3マナ獣ミニオンでも呼んでください。
校庭の番人
8
コンシャマのスタメンミニオン。
コンシャマは除去は強いけど、回復が重かったり細かい回復が苦手だったりするから、ちょうど良さがすごい。
左半分の茶色は、最近5コスト以上の呪文洪水しか使わないし微妙。
ルーン彫刻
8
1枚でトーテムが4枚並ぶのはえらい。0マナでバフできるカードがあるし、炎の舌のトーテムと急襲のシナジーもえらいので本格的に強そう。
左半分の茶色は、トーテムに引っ張られて、トレント能力無くなってたりしたらウケる。笑
トレントはつくらしい。よかったね。茶色
自然の語り手ギドラ
9
呪文が打てるタイミングであれば、いつ出しても強い除去能力。
シャーマンは3~4コストの呪文でボードを取る形が強そう。
左半分の茶色も洪水のターンを埋めたりとっても便利。
でも、軽い呪文で戦うのがメインのトークンドルは強さが最大限に発揮されない。
いい就職先ができるといいね
シャーマン/メイジ
根源学の予習
7
呪文ダメージのコストが減るとAOEの点数調整が楽になる。
メイジならソラリアン、アジュア探検竜、シャーマンならレディ・ヴァッシュ、スコールハンターが出るのは優秀
魔法活性の種としても使えるので、実用レベル
魔術のトーテム
5
上振れ下振れカード
3マナ以下は、何も起こらないことも多いし、デメリットも多い。
メイジは場を荒らすために入れてもいいけど、トーテムシャーマンには入れたくない。
まぁ、楽しそうだから使うんですけどね。
退化の矢
8
序盤ごまかせたり、バフ消したりと便利な1枚。
軽い沈黙みたいな感じでメイジ、シャーマンともに採用されそう。
ラス・フロストウィスパー
9
強いことが書いてあるから強い。
顔にも飛ぶからアグロシャーマンとかでも、ボード取りながらフェイス詰めていける。
ウォーリアー/パラディン
名誉の盾
9
2ターン目ボーンチューワーかアマニ、相手が除去できなければ内なる怒りか現場監督プラス名誉の盾でドン
聖なる盾はなんだかんだ強い。暴走よりも軽いから、3ターン目監督でもいいのは受けが広がるって良い。
パラは蘇りで使えるかどうか。
学位授与式
8
ビッグウォリ、ビッグパラの救世主。
好きだから高評価の気はある。でもディバシはなんだかんだ強い。
スクロマンスは卒業すると、強そうな肩パッドがもらえるらしい。
式典用の大槌
5
ウォリの3武器二つ、銀剣には勝てない
優等生は今拡張最かわ候補
日本の方々は目が光っている娘は苦手な方が多いみたいですが、私はDYNAMITE BOATRACEのCMの武田玲奈ちゃんが目が光っているのとかでも十分興奮します。
※トークンの切り抜きが雑ですが、枚数が多いので許してください。
ロード・バロフ
8
ウォリのスタメン。先導する船頭と組み合わせるだけで4マナ全体除去+3/1がボードに残る。
逆にパラは、急襲付与等ないとボードクリアに至らない。
入れて損はなさそうだけど、ウォリほどの脅威でない。
パラは攻めろ
ローグ/ウォーリアー
斧刀講
10
このカードが必要になるデッキと効果が相当かみ合ってる。
アグロローグ、テンポウォリ、海賊?ウォリとアグロ系のデッキはとりあえず入れる枠。
斧と刀でローグとウォリアーを表しながら学校をイメージさせる”ふとうこう”のネーミングは今回の日本語訳ネーミング大賞。
無理強い
9
ウォリは一手で倒せないことも結構あるので、コンボの動きは普段からしてる。
単純に一体破壊っていうカードが次環境強そうだし、コストも軽く、ケルスザードとも相性がいい。
ローグも昏倒みたいな感じでつかえて単純に強そう。
スティールダンサー
6
マナカーブ通りに動くと、2~3コストのミニオンが出てくる。
強い武器握れてないとバニラなので絶妙に使いずらそう。
海賊ウォリ、鉤付きシミターやワグルピックが入ったアグロチックのローグで使えそう。現在使われてるデッキの強化にはならない。
ドクター・クラスティノフ
8
グリーンスキン船長に急襲付いたやつ
チームの司令塔と組み合わせてねって感じだけど、ローグガラクフル祈願から引くのが一番強そう。
多分ローグのカード
どっちも使えるカード
こういう細くて姿勢悪くて腕長いキャラ好き。
メイジ/ローグ
ワンド泥棒
8
軽くて使いやすく、ローグが欲しい打点や、AOE持ってくるのは強。
メイジはコンボが難しいから必要なさそう。
頭を冷やせ!
10
コオリッポ
ふざけた見た目から、強力な効果。
1マナフロストボルトは顔に行けないとしてもローグ、メイジともに強カード。
幻影ポーション
8
コインあれば無限ファイボができるのはつよい。
今環境のメイジは凍結呪文も豊富なので、普通に間に合いそう。
ローグは手札があふれて使えなさそう。
ジャンディス・バロフ
8
相手に心理戦を仕掛けれるいいカード。
1枚で3体並ぶのも単純に良いし、悪の手先、招来とも相性が良い。
なやんだらとりあえず入れとけ枠。
3人に見える。(見える)
パラディン/プリースト
無気力の波
6
フロストノヴァみたいな使い方もできるし、自分のトレードを優位にしたり。
パクったり、除去ったり、魔法活性したり。
何でもできそうだけど、結局やってることは時間稼ぎでしかない。
光輝の贈り物
6
パラがミニオン増えるのも、プリに聖なる盾がつくのも強そうに感じるけど、自分のボードが強くないと3マナつかってもあまり強い動きができない。
意外とマロパラに入れるのは強そう。
敬虔な生徒
7
プリは、顔に再起打ってもコストが下がるし、神格化、防腐の儀式とも相性がいい。
パラは余裕でタダで出てくるサンウォーカー。
ただ、プリはコストが下がりきらず、パラはドロー力が微妙に足りてない。
強いけど、強すぎない
大修道院長アルーラ
9
パラは敵を対象にする呪文を入れないでもデッキが組めるため、炎をまとう無謀のものレベルのでかさになるし、8/8ディバシ挑発も出せる。
プリは公式のアニメーションみたいになる。
テンポプリで使おう
プリースト/ウォーロック
死者蘇生
5
蘇れ!!太陽の神―――!!*蘇らない
自傷できるのは他のカードとのシナジーが良いけど、プリはもうリソースのカードそんなにいらない。0マナスペルは魔法活性にもいいけど、プリは軽い呪文いっぱいあるのでいらない。
ウォロはZOOが0マナ2ドローみたいな動きを自傷しながらできるけど、枠がなさそう。
粉骨の砕身者
8
ヒロパと組み合わせたら自動で条件クリアなので、とても緩い。
プリは永劫のリーヴァーが狩れなかった部分に手が届く良カード。
肉の巨人
7
グロ画像はNG
手札になくてもよさそうなのでヒロパ打ってたら、勝手に軽くなってる。
これも、自傷系のZOOのカード。
プリは多分使わない。
冷血なる教師ギャンドリング
3
このカードが強いデッキを組もうとするとこいつが引けなかったとき何も出来なさそう。
断末魔多めのZOOで使えるのがギリギリ。多分”熱心な手下”は出た時のトークンにもバフが乗るのでこいつ単体からでも強い動きが可能。
ウィスプ入れるくらいなら、他の強いカード使おう。
・デーモンハンター
二段ジャンプ
6
使ったターンにすぐ異端が発動できる。名前の通りの助走。
優秀なデッキ圧縮カードなので、コンボデモハンのようなデッキで使われそう。
デッキが強いかが疑問のため6点。
ヴァイルフィーンドの訓練士
3
君、異端だろ。もっと強い能力じゃないと。
マロウスライサー
8
魂の欠片デッキというより4武器。実質銀剣。
デモハンに4/4/2の武器が単純に強いので、これで顔を殴ろう。
魂石細工師
9
5/5/5 5点は強い。物理だけど、ほぼグレイブ。
デモハンのダメージ出るカードは、基本強いとみて良い。
貴重なツインテール枠。
フェルの守護悪魔
3
回廊漁り蟲ですよー、って顔して回廊漁り蟲じゃない。
味方だけ、手札にないと減らない、だと適正コストに下がるまで時間がかかりすぎる。
魂石砕きのミスティック
6
やってることはめちゃくちゃ強いけど、魂の欠片デッキがテンポ寄りになると予想してるので出せないタイミングが多そう。
デモハンは手札で腐るようなカードは異端の邪魔なので、入れてピンかなくらい
メイジハンター
9
せんせー、イリダン君がヴァリーラちゃんをいじめてまーす。
滑空
5
使いどころとか、対戦相手によってめちゃくちゃ強さが変わる1枚。
相手にアシストしたり、自分の手札が詰まってて実質1ドローとかになりかねない。
多分使われないけど、腐ってもデモハンなので中くらいの評価
憎悪の輪廻
8
デーモンハンターのクラスカードはなんちゃら。
味方巻き込んでも大丈夫なので、1枚でわけわかんないくらい強いことができる。
コンボデモハンみたいなデッキに入れとけば、ボードはなんとかなる。
古老ヴォイドハウンド
8
でっかい
沈黙でどうにもならない元のサイズもあるし、1枚でゲームを決める性能がある。
各ヒーロー確定除去札も増えたけど、倒せなきゃ負けくらいの威圧感があるので、期待大。
いかに踏み倒せるかがカギ
最優秀生徒ステリーナ
666
カンニング常連、意識高い系、代返、サークルクラッシャー、忌み子
でも実際のところ、めっちゃ嫌われるだけでぶっ壊れってわけではないと思う。
・ドルイド
自然学の予習
9
ドルイドのエンジン。テキスト的にターンをまたいでも大丈夫みたい。
過剰繁殖のターンを早めたり、乗騎の種にしたり便利すぎる1枚
実際10点だけどナーフはされなさそうなので9点。
チビクッチャベラー
6
1マナティーチャー。強い動きはできるけど、もっと強い動きが他にある感じ。
乗騎でいい。
ビグルスワース君とペット枠を争う愛玩動物
相棒の割り当て
2
ドルイドが2~3ターン目埋めるためにこれを1ターン目に打つのはいかがなものか。
これをキープするくらいなら、マナ加速探しに行く。
ちなみに、2,3コストの獣にスタンでは蜘蛛はいない。詐欺。
トワイライトランナー
9
守護獣で走らせてほしい感じで作ってあるけど、素出しでもそこそこ強い。
ドルイドの長所を伸ばし、守護獣で除去の弱さという弱点を補うすごいカード。
敵者生存
8
ドルイドの10コスト呪文は打てれば強い。
練気、招集と相性のいいカードも増えて、ケレサスから打つと宇宙
アグロも早そうなので、どこまで生き残れるか。
森番オム
10
なんか、すごいマナ増える
忘却王もびっくり
単純にほぼタダで出てくる5/4ととらえても強いし、マリドルもできるし
弱いところが一つもない。今回のナーフ候補筆頭ブロッコリー。
・ハンター
歴史学の予習
4
中立の断末魔が微妙なので発見は強くない。コストを下げてもしょうがない。
魔法活性は他の呪文で良いのでわざわざ入れない。
ヴォルパーティンガー
7
強い野良猫。
圧倒が使いやすそうだし、真新しいニオイも2ターン目にほぼのる。
見た目が全部絶妙にリアリティがないのがきもい。
クッチャベラーが飼いたいって言ったのにこれが来たら泣いちゃう。
圧倒
7
使いやすい除去呪文。
魔法活性もできるし、猟犬を放て、砂漠の槍、イナゴの大群とかと相性〇
クエストハンターには採用間違いなし。
膨れてるニシキヘビ
7
自分から割りに行ける卵。倒さないと、次のターンライオンが飛んでくるって思うと割ってくれそう。使いやすい断末魔。
RNGでよく見る枠
樹皮剥ぎのクロラスク
8
そこそこのスタッツ、獣もちで使いやすい魔法活性。
軽い呪文がそれなりに入っていたら、ロットネスト・ドレイク。
ハイランダー、獣ハンターに採用
スレイト先生
7
このカードが発表されたときは、そんなに強くなさそうだったけど
フェイスハンターが相当強化された感じなので7点。
連射とかが素で入ってたデッキにはいいけど、こいつのためにわざわざ弱い呪文を入れたくない。
ドルイドを狩りつくしてくれ
・メイジ
共同実験者
9
1/1/3でありながら、1マナの呪文ダメージ。
細かい点数の調整が利くいいカード。
マナワームも帰ってきた?し、テンポ寄りのデッキも組めるかも。
ファイアブランド
7
痒い所に手が届く、いぶし銀ミニオン。
テンポでもいいし、ハイランダーにも入れて3ターン目ポン出ししてもいいスタッツ。
調整版フレイムウェイカーです、って見た目もしてる
一夜漬け
5
1体でも呪文ダメージがいれば、魔力なる知性を超える効果。
このカードを有効に使うために、デッキに入れる呪文ダメージの枚数とのバランスで考えると、専用デッキにしか入らなさそう。
ワーム・ウィーヴァー
6
展開力が高く、放置すれば打点も高い。
やられたら結構いやだけど、中盤に育ってないマナワームがでても上から取られるだけにもなりそう。出したターンにいかに育てるか、いかにミニオンをまもるか。
最かわ候補。臍
燃焼
7
使いやすい呪文。今の環境だとサテュロスの監督者とかがきれいにとれる。
刺さる仮想敵がいるかどうかで採用されるかどうかの1枚
私は、太眉より目光派なので、最かわ候補からは落選
決闘修士モザキ
6
福本作品みたいな名前
サイクロンやアグロ系のメイジで使われるかもしれない。
1ターン生き残ればマリゴスに変身するって言うと聞こえは良いが、変身に呪文を使っちゃう。スタッツはめちゃくちゃいいので及第点。
・パラディン
初登校の日
5
魔法活性と相性がよく1、2ターン目をきれいに埋めれる良カード。
ランダム性が高いからあまり使われなさそう。ビッグパラで使いたい。
燦然たる三年生
6
テキストが短い。
6/4/9生命奪取は強そうだけど、パラディンは今回復が過剰にあるし、挑発がついててほしかったスタッツなのに、素通りされる可能性もあるのでおしい。
学位授与式で出たらもちろん強い。肩パッドつけてから戻ってきてほしい。
盾情可憐な女騎士
7
インフレの化身みたいなスタッツ。
他の魔法活性カードの強さにもよるけど、単純な強さがある。
聖典とも相性がいいのは高評価。
権威の祝福
10
ボードにミニオン並べる系デッキだったら、実質5/8/8急襲
次のターン、絶対構ってくれるし、アージェントのハッタリ屋とも相性いい。
ナーフ候補レベルに強いと思う。
アージェントのハッタリ屋
10
いつ出しても強い。2マナで破格の能力。歴代最強2マナミニオン。
ほめつくしてもほめ足りない。
さすがに、パラディンはてこ入れ多くて強い環境になりそう。
終身教授テュラリオン
7
最初は少し微妙かなーと思ったけど、環境的に確定除去札は貴重そうなので実用レベル。対ドルイドとかめちゃくちゃ強そう。
もっとぶっ飛んで強くしてもよかったと思う。ウンゴロの先輩を見習ってほしい。
・プリースト
しんどい新入生
6
8
先行1ターン目に置いたら、ほぼ間違いなく生きてターンが返ってくる。
バフの乗せ先としては完璧なので、あとは2マナのバフカードがあれば化ける。
いまのところはしんどいまま。
なんか普通にめっちゃ強いバフ来た。
理想ムーブすると、アグロはなすすべなく死ぬ。
ドラゴン学の予習
6
優秀な発見対象かつ、コストが下がってうれしい。
魔法活性入ってるデッキなら普通に使いやすい
でも、わざわざデッキに入れるかといわれると少し怪しい。
真言・宴
10
有利トレードした後に回復できるってやばいですね!
一瞬でゲームを終わらせる可能性のある1枚。
入信の儀式
5
強そうだけど、プリーストは体力の調整が難しいし、素で倒せるスタッツなら影の狂気でよさそう。
タイミングによっては精神支配より強いので、発見で引いていくカード。
カバルの侍祭
5
爆アドおじさん。
爆おばと同じくらいのマナを使うので、強さはそんなに変わらなそう。
精神与奪者イルシア
9
対アグロには、手札を枯らし打点カードを減らす。
対コンボはコンボを崩壊させる。コントロールプリーストの秘密兵器。
ストレスフルなカードだけど、自分のカードを相手に使わせることにもなるし、使いどころはとても難しく、相手の手札の内容によっては不利に転じることもある。
僕がSurrenderだったら、10点。一般ユーザーは手札が透けない。
・ローグ
3
性能が相手に依存しすぎているし、テンポロスがすごい。
今、ローグは泥棒しても強くない。
堂々とカンニングしすぎじゃないか?
ヴァルペラの毒刃研究者
6
けも
ヒーローじゃなくて、武器にのるので斧刀講と相性もいい。
欲言えば雄叫びがよかった
自己研鑽の剣
8
アグロローグの主要武器
振りはじめは弱いから、武器破壊されると萎える。
デッキガンガン回して、ガンガン強化して走り抜けよう。
偽善系の二年生
4
隠れ身だから、魔法活性をターンまたいでも大丈夫。
でも、コンボカードは選ばせてもらわなきゃ弱い。
所詮は下級生
秘密の通路
10
コンパクトなマイラの不安定元素。
歴代最速レベルで、デッキを掘れるアグロローグができちゃう。
潜入者リリアン
8
荒地の暗殺者より軽く、コントロール相手には除去と同時に4点飛ばせる良カード。
隠れ身シナジーのデッキやアグロ系のデッキには、雑に入れてよさそう。
・シャーマン
ルーン・ダガー
6
武器でなく、インスタント呪文ダメージ
コントロール系のデッキには、少し採用されるかも。
地震の後ろのダメージが3点になるのがうれしい。
最近武器の見た目とヒーローが合わないこと多いよね。
高波
9
大金持ちになれるぞ!
スぺダメとも相性〇
コンシャマが、8マナレジェンド出せるようになったりもする。
入念なノート取り屋
7
セセックのヴェールウィーヴァーくらいの強さ。
呪文主体のデッキなら2積みでOK。
2ターン目ノート取り屋、3ターン目電光刹花→増やした電光刹花→ケレサス→嵐の目で
ゲームが終わる。
溶岩噴出
5
インプァクト
ルーン・ダガーとも相性いいし、顔にも打てるけどこの間蛇寺院のポータル見たばっかなので、パンチが弱い。
精霊合体トーテムオー
9
トーテムシャーマンの強化カード。
次のターン水鏡のトーテム像にも両断の斧にもつながるマナとオバロ
トーテムシャーマンは基盤がしっかりあるので、普通に強そう。
4体合体なのでレッドの機体が頭部になるパターンのやつ
ファイアハート先生
8
n回1/1バフしたり、n回8ダメージ飛ばしたり、n回相手を弱体化させたい。
後半に出すほどバリューは上がるけど、高コストの呪文を拾わされる可能性もある。
希望のカードが来なかったら、低コストひろって引き直しもできるのは、ガチャ好きの民にやさしい。
・ウォーロック
悪魔学の予習
2
悪魔の発見と、コスト軽減は少しうれしいけど、ウォロは魔法活性がないのでデッキに入れる意味はあまりない。
ビッグデーモンに入れて、強い悪魔を1ターン早くするのはありだけど、デッキが弱そう。
全校懲霊
9
魂の欠片カードこれだけデッキに入れてもいいんじゃない?的なかーど。
3マナ全体2点に4回復ついてるんだから強い。
シナジーのあるデッキで組んでも普通に強いっぽいけど、シナジーを無視していこう
影光の探求者
7
魂の欠片ミッドレンジウォロみたいなデッキができるのか。
テンポ取っていくタイプのコントロールデッキになると思われるので、顔に飛ぶのはあんまり関係なさそう。
ヴォイド・ドリンカー
8
でかい挑発はただえらい。
デメリットも少ないし、最悪素出しでも最低限の仕事はするので高評価。
ボーンウェブの卵
3
現状狙ってこいつをハンデスできるカードがない。スカラベの代わり。
現状ヘビの卵のほうが強いと思う
大魔女ウィロー
2
何出すと強いの?
カンレザードとも相性が悪いから、現状生まれる時代を間違えてるミニオン。
ワイルドで頑張ってくれ
・ウォリアー
体育学の予習
9
急襲ミニオンの期待値が高く、コントロールだったら序盤で打ってバタバタミイラやカーガスを早めに使えるのはメリット。
ウォリの魔法活性も防御よりなので、強い。
陣形を組め!
1
なんで、ランダムなのに2マナも払わないけないのか謎。
挑発も期待値は低いから、シーズンの数合わせで入れられた感。
ウォリは前シーズン悪さしすぎたからしょうがないね。
死神の大鎌
6
なんだかんだ、隣接ダメージは強い。けど使いどころは難しい。
呪文打ちたいときに打てないけど、武器は握っておきたいみたいなジレンマのある1枚。
不良学生
10
宴のプリーステスをナーフしたのわすれたんかな?
他のクラスならいっかとはならんやろ
ラグナロスより強そうなカードなのに2積みできる。
全ウォリに入れるぞ
チームの司令塔
4
凄そうなこと書いてあるけど、この手のモヒカンオークは大したことない。
転生カーガスと同時に出せるマナ帯だったらコントロールで入ったかも
ラトルゴア
6
8
書いてあることはすごそうだけど、即効性がない
これを入れたデッキが強いのか疑問
コントロール系には、沈黙、変身、レノジャクソン
ビッグウォリ強化カードが相性よさそうだったので加点
ビッグウォリは絶対楽しい
・中立
卓上インプ
6
新ウィスプ。
新レジェのギャンドリングと相性がいい。フェル学で1ターン目に2/2が2体出る。
でも、弱いタイミングのほうが多そう。
ペン投げ野郎
5
なんか悪いことができそうだけど、できないみたいなやつ
スーパーコンボが、見つかったら手のひら返します
がんばれグルバシ
ツアーガイド
6
トーテムシャーマンが1ターン目にヒロパが打てる。
シャーマンが1マナで2体並べれる初のカードなので、良カード。
空飛ぶほうき
5
ニンバス2000
自分から殴りに行くメリットが大きいカードとか、トークン系デッキに相性がいい。
RNGで拾ってきたら便利だけど、デッキには入れない。
このカードが強かったら、前の環境でロケット改造屋がもっと使われてるはず。
図太い徒弟
9
ちんけなバッカニーア
後攻で1マナ二枚の動きすると、勝手に強くなる。
アグロ系デッキも1マナスペルが強いから爆熱バトルメイジの枠がこいつなると思う。
ワンド職人
6
ちっちゃいスペルキン。
1マナの強いカードを3枚以上使いたい欲張りさん向き。
デモハンに入ればいいね。
マナ食らいのパンサーラ
5
デモハン専用ミニオンに見える
気持ちはわかるけど、このカードよりつよいカードがいっぱいある。
実は、フェイスハンターと相性が良いので入るとしたらこっち。
毎ターンヒロパ打っていけ
フレーメン反応はかわいい
日陰草の非行生徒
2
2回出せる系カード。
弱いカードが増えてもしょうがない
聖レイジャー
4
レイジャー一族のエース
すぐ死ぬ
非道の指導教員
8
コントロールのお供。
自分が食らわないのもGood
まさに非道
空を翔けるトビウオ
5
2回使える系ミニオンの中では、一番まし
マーロックに急襲がまともにいなかったので、RNGマーロックでボードに4点を2回出せるとちょっとうれしい。
マロパラにギリギリ入らないくらい
蜘蛛の幽霊は獣じゃないけど、こいつの幽霊はマーロック
クリムゾンの竜学生
5
良いスタッツだけど、魔法活性するならもっと派手な効果が欲しい。
悪の手先から出たら、ちょっと嬉しい。
往餓術師
4
トログザー
もっと強くなれたはず。過去のカードのほうが強いぞ、しっかりして。
筆記の執精
7
シャーマン、メイジともに入る可能性のある良いカード。
シナジーの枠、そこそこのスタッツ、対応札探すのバランスがいい。
湖のスレッシャー
8
守護獣で走らせたいミニオン第2位
普通に書いてあることは強いので、走らせなくても、除去は強要できる。
オニクスの魔術書士
7
結構強い能力に、めっちゃ優秀なスタッツ
RNGからバンバン出てくるドラゴン
コントロール系ドラゴン軸のメイジ、シャーマン、プリには入りそう
代理鏡師
7
メイジはそんなに強くなさそうだけど、シャーマンは武器で呪文ダメージ出せるので、単純につよい動きができる。クエストシャーマンでも結構いけそう。
強いと思わせて、弱いと思わせて、結果そこそこ強い
イキってる四年生
4
こうはなりたくないと思ってても、みんな周りからはこう見られてるんだ
疫病始祖ドレイク
6
でかくて場もちがいい。
ビッグ系デッキには入りそうだけど、これも即効性がない。
7コストは挑発、急襲もそこそこいるし、ターン終わり効果も多いので自分で割りに行くのもあり。
教団の新入会員
5
特定のターンに強い呪文を持ってるヒーローに刺さるメタカード。
ドルイドのマナ加速、グローフライやデモハンの髑髏に合わせてつかえたらある程度機能はする。でも、ロウゼブにはなれない。
貪欲な読書家
10
中立アグロ向け最強ドローミニオン
自分だけジーブス
手札を使い切るほど強いので、フェイスハンターやアグロシャーマンのようなドロー力弱めのヒーローがやばい。
守りのローブ
10
フェアリードラゴンだけで苦しんでるヒーローがいるのに、こんなのやばい
パラディンとかバフが多いと入れれないけど、ハンターとかローグ、ZOOで封しちゃえば一気に押し切れたりする。
縦にも伸びるようなデッキが〇
ローグは影隠れも使えなくなるので注意
英才エレク
3
3マナ獣ミニオン
デッキ切れを防ぐ目的以外は、用途が見当たらない。
ぱおん。
魔法の大釜
5
6,7,8マナ当たりの呪文はあたりのほうが多いけども、やっぱり不安定
強い呪文打った後に、はずれ引いて悲惨なことになるみたいな想像しかできない
ケレセス使ったら多分0マナ呪文になるので、インチキも難しい。
強欲な釜
ケルスザード校長
9
AOEが強かったり確定除去があったりするヒーローは当然
軽い除去スペルがあるヒーローにも雑に突っ込んで強そう
デモハン→魔眼光、斬舞、混沌爆発
ドルイド→沼ビーム
メイジ→ローリングファイアーボール、(召術師の招来)
パラディン→4軽減正義の聖典からの聖別(決闘だ!で発動する?)
プリースト→密言・全部
ローグ→死角からの一刺し、裏切り、血の復讐
シャーマン→ライトニングストーム、雷竜の息吹、激流
ウォーロック→影の炎、生贄の契約
ウォリアー→とどめの一撃、シールドスラム、衝突事故、魔刃嵐、怒りの災厄、乱闘
全部のヒーローで可能性があるいいカード
みんなには内緒だけど招術師の招来はカドガーで使ったほうが強い
伝承守護者ポルケルト
7
ガラクローグ専用カード。多分クエストウォーロックには入らない。
6ターン目トグワグル、7ターン目にポルケルト、3ドローで祭りが始まる。
大事なのは、軽いカードがボトムに行くこと。
ガラクローグは余ったマナをヒロパでごまかせるけど、クエストウォーロックは打点がボトムに沈んでしまうので、マリゴスが腐る可能性が増えそう。
クエウォロ(物理)みたいなデッキなら使えるかも。
まあそんなにうまくはいかないので、上振れカードくらいの評価。
智慧の宝珠
2
「ゲーム開始時に必ず手札に来る」って書き忘れてる。書いてたら強かったかも。
中立だけど武器を使わないヒーローでしか使えないし、ドルイドも耐久がヒロパで減るので使いずらい。ハイランダーメイジとかなら可能性あり。
クエウォロでデッキのボトムカウントして、マリゴスを0マナにしよう。
グレープソーダ味
ヴェクタス
8
地味に5/4/4の1/1トークン2体だけでもそこそこの展開力
ヘビの卵とかで十分な強さだし、転生ミニオン突っ込めばコントロールデッキにも使える。
狙った1体の断末魔でやるよりある程度受けを広くして、上振れもあるくらいで使うのがよさそう。
ヘビ卵、トーテムオーらへんでトーテムシャーマンが強そう
万鍵支配者アラバスター
8
やってることに対してスタッツも優秀。
めっちゃ強いけど、イセラみたいな強さだから、使うデッキは少ない。
相手視点でも、何を奪われたかわかるので、ケア等もしやすい。
ビッグ系デッキで使ってあげよう。
おわり
灰に舞う降魔の狩人 事前評価
初めまして、ファンデッカーです。
普段は、変わったデッキをつかってレジェンド目指したりしています。
なので、『強い』以外にも、『楽しそう』や『使いたい』を書きながら事前評価をやってみます。
コロナウィルスの影響で暇な方は、読んでいただければ幸いです。
強い 10~1 弱い
の10段階で書きます。
デーモンハンター
待ちに待った新ヒーロー
自身の攻撃力を武器やヒロパで上げて、ボードを取ったり、ライフを詰めたり出来る上、横展開ができるカードやAOEも多く、回復もできちゃう万能感。
後半の強力カードは控えめで単体確定除去などが苦手なので、トークンに強いテンポデッキがメジャーになりそうだと思います。
シャドウフーフ・スレイヤー
7
ちょっと強いエルフの射手
「攻撃した後~」みたいなカードがまぁまぁ強そうなので、+2点くらいあげた。
パチンコのカットインみたいな背景。金だけど期待度30%くらい。
盲目の監視者
8
新システム「異端」を多めに入れたデッキだったら、軸になるカードになりそう。
通常スタッツに、追跡術っぽい効果つけてるので次のターンの動きを安定できる。
また、異端を持つカードが除去とドローなので、相手の場に合わせて行動したいことが多くなりそうだから選択肢を増やせる。縁の下の力持ち。
目バンダナは中二のあこがれ。
サテュロスの監督者
4
アンバーウィング(2マナ武器)か二連斬があればそれなりに強そう。
でも、安定感はないのでゴロツキにはなれない。
グレイヴの達人
9
ヒロパがあるから+1マナで確実に発動はできるし、顔に打てるのがえらい。
スタッツも威圧感があるから、無視できない。
かっこいい
混沌一閃
3
ドス
ドロソは他にあるし、打点が低い。
武器と合わせると相性がいいから重めの構成だったら使うかも。
御魂斬り
2
ぶった切り
生命奪取ついてもありがたみなさそう
ゼフリスからでると、とんでもなく刺さるときがあるから覚えておこう。
1、フォーク・ライトニング
2、ぶった切り
3、御魂斬り
4、マルチショット
連携攻撃
7
後述の「魂の狂宴」「ラススケール・ナーガ」との相性がいいカード。
単体でも腐りづらいから高評価。
緑の三連星。ガンダムウォーではつかってたよ。
混沌爆発
8
単純な強さ。重めの構成が流行れば、必須カード。
ゼフリス学必修科目
いつもぴょんぴょん可能
内なる悪魔
2
これでどこを殴るのかといわれると、顔。だとすると重すぎる。
ゼフリス学必修科目
6報復の怒り
7ゴアハウル
8内なる悪魔
覚えること多すぎて、単位やばそう
アルドラキ・ウォーブレード
9
アグロ系同士のマッチアップで殴り合いに強く、コントロールのデッキにも入る優秀カード。
自身の攻撃力を上げれば、回復量も増える。
「攻撃していた場合~」系のカードとも相性の良い耐久度3
必須カードの1枚
この武器だけ握り方が違う。中二心を揺さぶる。
新参デーモンハンター
デーモンハンター用の特別な追加カード
ポジション的にはクラシックだけど、ゼフリスで出るかは知らない。
もし出るなら、覚えることがさらに増える。再履修はいやだ。
ウルズールの怪異
5
弱くはないけど強くはないし、他に入れたいカードある。
雄叫びだったら強かったかも。
RNG最弱悪魔の一人。
ちなみに「亡者の魂」に悪魔はついてない。
バトルフィーンド
9
バトルメイジに効果ついてんだから強い。
ドラゴン大決戦の環境で、アグロ系のデッキがバニラ突っ込んでたんだからこいつはもっと強い。
割とすくすく育ちそう。
強い。
ラススケール・ナーガ
5
多分単体だと弱いコンボ前提カード。
コンボも相手のミニオンがこいつの効果で吹き飛んだら、ボードにヘルス1が数体ならんで終わりそうなので、アグロ系のデッキでは結局抜かれそう。
デーモンハンターのコントロールデッキは10~15ターンくらいかけて相手のライフをちまちま削って、最後にバースト出すデッキになりそうなのでそこに採用枠はありそう。
異端者アルトルイス
8
とりあえず採用してよさそうなレジェミニオン。
もちろん顔にも飛ぶ。
異端カードと組み合わせて、ビッグターンを作ろう。
こいつも目バンダナっぽい。
イリダン党のフェルブレード
7
躱し身のワームより軽い。
異端が発動すれば4/5/3 ミニオンに5点
強い。
中二心を揺さぶる持ち方はこれ。
激昂のフェルスクリーマー
6
「憤怒のプリーステス」につながる良カード。
ビッグデーモンハンター
BDH
殺刃スパイクガール
1
攻撃された後なので、一撃でやられたら不発
自分から攻撃しても発動できない。
刺さりづらく、相手への依存度も大きい。
魁偉のオーバーフィーンド
5
打点の高い石頭。
双暴帝のほうが強そう。
「ピットロード指揮官」から出たらうれしいサイズ感。
ネズランダマス
7
手札にある間にしかアップグレードしないためちょっと使いづらそうにも思えるけどパワーは確か。
「イリダン党の指揮」1枚で6コストまで上がるとか考えると意外といけそう。
新アレクから出ると欲張っちゃう一品。
二連斬
10
ただで2点出せる。
分けても打てる。
しかも顔にもいける。
文句なしの満点。
この子はこの間、日曜のドラマに出てた気がする。
残像
1
少々のダメージは気にしないor回復すればいいヒーローなので必要のないカード。
ケレサスとかでチャリチャリしたけりゃ入れよう。
マナ焼耗
7
すごい卑怯なことが書いてある。
アグロタイプのデモハンで序盤~中盤いいとこで打てば、このカード1枚でゲームが終わりそう。
後半の腐りやすさ、トップでの弱さを考えて-2点
魔力喰い
4
沈黙は強い環境になりそうだけど、このカードを入れたくない。
沈黙はタイミングを選ぶので異端はないものと考える、もしくは、一番左に持ってきて手札で寝かしとくのが使い方になりそう。
味方に打てないから凍結抜け出せないし、手札でほかの異端の邪魔になりそう。
斬舞
7
武器が壊れない千刃乱舞(2マナ)
攻撃力を上げて、これを撃って顔を殴る、という流れが気持ちよさそう。
他のカードによって今後も強くなるカードなので将来性◎
魂の狂宴
8
イリダン最強3大ドロソの一つ。2マナのカルトマスター。
普通にトレード終わりでも2枚くらい引けそうだし、「連携攻撃」「イリダン党の指揮」と組み合わせると宇宙。
魔眼光
3
0コストで打てれば結構強いけど、3コスト払うと微妙。
除去カードは他に一杯あるので必要なさそう。
目から出るビームで何を奪取しているのかは謎。
魂分裂
2
増やしたい悪魔があまりいない。
「憤怒のプリーステス」と同時に使えない。
残念ながらBDHでも不採用。
イリダン党の指揮
5
いろいろなカードと相性がいいけど、カードパワーが足りなさそう。
1枚刺しで様子見しよう。
ジークジオン!
アンバーウィング
9
現代のマスバト。
フレイムリーパー
8
ガロッシュは泣いていい。
これ1枚で相手のボードが壊滅し続ける。
ヒロパと組み合わせれば、DKガロッシュの上位互換なので、弱いはずはない。
ただコントロール向きなので、デッキが強いかによって活躍できるかが決まる。
腐ってもガロッシュ
灰に舞う降魔の狩人
やっとこっから新拡張
真紅の秘印の使い走り
7
イリダン最強3大ドロソの一つ。
序盤は異端なしで使ってもいいかなと、割り切りやすいスタッツと効果。
中盤~終盤トップで引いてもデッキを回せて弱くない
使いやすい1マナ
この手のやつは任天堂のゲームでかけっこ対決を仕掛けてくる。
ネザーウォーカー
3
ランダムじゃなくて発見なのは悪くないけど、悪魔発見しても強くなさそう。
ドロー強いから、デッキ外から持ってこなくてもいいよね。
アリーナでは人気者になりそう。
蛍光紫で目がチカチカする。
怒れるフェルフィン
5
かわいい目バンダナ悪マロ
結局近いコスト帯のカードと1:1トレードをするだけになりそう。
アッシュタンの闘将
4
センジン
6点くらいは普通に回復しそうだけど、実質バニラだから強くはなさそう
イケメンゴリラ
ケイン・サンフューリー
9
ミニオンは場に出たターン攻撃できない。
挑発を持つミニオンがいたらそいつを攻撃しないといけない。
この2つのゲームのルールを破る悪いやつ。
封印されたアンタイン
2
封印されし悪魔カードシリーズ
この手のカードは、軽くて相手に依存しないほうが強そう。
デーモンハンターが5ターン目スキップして、
2ターン後こいつでて、中途半端にミニオン削ってもしょうがない
フェルの召喚師
6
放置できない攻撃力。
倒して7コスト~のカードがでてくると、結構強そう。
ただ、大きい悪魔が「ターンの終わりに~」系効果なので、相手のターンでうまく中身まで2体処理されるともったいない感がある。
デーモンハンター最かわカード
憤怒のプリーステス
8
でかい悪魔、良いスタッツ
卑劣なるドレッドロードの強さを感じるし、顔もガンガン削れる。
重めデーモンハンターの要のカード
ジェイナやサキュバスはナーフされたのに、このカードは谷間が生き残ってる。
政治的圧力を感じる。
コイルファングの将軍
10
実質8/14/14
8/5/9挑発、ミニオン一体破壊と考えてもいい
令和の化物
ピットロード指揮官
4
挑発がついてるので、隙は生みにくいけど呼びたい悪魔が少ない。
将来性〇
3か月後に成長した姿を見せてくれ(使いたい)
霊視力
1
さすがに異端がないとき弱すぎるし、ドロー回したいときは他のカードがある。
いまだかつて、こんな顔のアップだけのカードがあっただろうか。
火葬のオーラ
8
強いAOE。重めの構成だった間違いなく採用。
聖なる盾、断末魔、蘇りに強めなのもgood.
グルダンの髑髏
10
イリダン最強3大ドロソの一つ。
調整版ワンダーワンドがデッキに入れられるのはすごい。
実は5マナ3ドローも悪くない。
悪魔変身
7
アグロの最後の一押しとして良いカード。
使ったターンは6マナ5ダメージだけなので使いどころは難しそう。
リロイとかパイロみたいなカード
アズィノスのウォーグレイヴ
5
ガロッシュは激怒した。
実際他の3枚の武器が優秀なので使われなさそう。
このカード使うとなると生命奪取も増やさないとライフ管理が怪しいため点数も低め。
ここから、いつものヒーローたち
ドルイドのテーマはビッグマナビッグミニオンとビッグマナ呪文トークン
使いにくそうなカードが多いけどカードパワーは高そう。
封印されしサテュロス
4
スタッツも封印系にしては低く、効果もそんなもんかーって感じ。
何より、コスト減らしたい奴がいなさそう。
2Pカラーのマルフュリオン。乳首以外も紫。
大胞師ムッシフン
6
転生シリーズ
この手のカードは、転生前もそこそこのパワーがあって、転生後はハイパワーなのが好き。
悪くなさそうだけど、ガラクロンドシャーマンを味わっている身からすれば、ちょっと物足りない。
3/3/4挑発がドルイドで強そうな気もしたので及第点。
沼地のヒドラ
2
次ターンの動きをつくれる急襲。
でも、構築のドルイドはそういうデッキじゃない。
でっか化したらマナカーブも崩れるし、同コストに最強の空飛ぶ猫がいるから使わない。
イシェル・ウィンドシンガー
3
呪文版アヴィアナ。
練気も1マナになるからズルはしにくそう。
ワイルドで頑張ってくれ。
菌々財宝
7
呪文版 亡霊の書
呪文主体のデッキでミニオン少な目見たいなデッキは組めそうだけど、そういうデッキのミニオンは破棄したらやばそう。
今回のベストネーミング賞候補
鉄の樹皮
3
+1/+3より+2/+2のほうが強そう。
2コストが後半0になっても、よろこびが少ない。
イラストが好き。かわいい。
沼ビーム
8
「鉄の樹皮」とくらべて、相手の盤面に干渉できるのは偉そう。
序盤マナ加速していくデッキだとアヌビサス的便利さになりそう。
過剰繁殖
8
繁茂と滋養ナーフした人が作るカードじゃない。
といいつつも、実際はナーフ前繁茂よりは弱そうだし、夢竜の息吹が入るデッキじゃないと入らなそう。
次環境は意外と使われなさそうだけど、これからの2年間で考えるとぶちギレる人が多そう。
これがキノコのぱわー
発芽
5
なんでも増やせるし、イセラとかセナリウスに挑発がつくとそれだけでうれしい。
雄叫びや選択じゃなければ、プルンプルン・フループより強い場面があるし無謀の操り手の上位互換って思えば強そう。
ただ増やす対象がいない。将来性〇
画像はどう見ても発芽ではない
グローフライの群れ
6
4枚以上呪文があれば自然の援軍っていうのはハ-ドル高い。
デッキの防衛と組み合わせたドルイドはこっそり強そう。
フルスペルトークンドルイドが意外と組めそうな気がしたので+2点。
グローフライは獣なので、荒野の看守が刺さります。
ハンター
ハンターのテーマは獣のハンドバフと断末魔
今拡張だけでみるとカードパワーはデーモンハンターの次に高そう。
強いカードがいっぱい。
ジゴイノシシ
3
ハンドバフは狙った獣につけたいから1ターン目のこいつ出しても、つえー、とはならない。2ターン目にバフ乗ったフェーズストーカーをポン出しされるとめちゃくちゃ強そうだけどそんなに狙って動けなさそう。
ハクナマタタ
封印されしフェルモー
9
軽くてめっちゃ仕事しそう。
このスタッツだったらどこ殴ってもいいっていう状況を作れやすそうだし、
顔殴ってくれたら一気に勝負が早まる打点を持ってる。
一押しカード
改造ヤマアラシ
6
ハンドバフ以外にも真新しいニオイと相性がいい。
ぶっ飛んだ強さはないけど、丸い強さって感じ。
メタが進むと使われなくなりそうな感じもするけど悪くはない。
モクサナルのライオンと並ぶと、おなじカードゲームなのか疑いたくなるほどかわいい。
頂点捕食者ジクソール
9
転生ミニオンの中でトップクラスに強い。
獣のハンドバフを絞ったら、サーチもできるから
8マナ7/7 4体が8ターン目にくる確率は相当高くなりそう。
獣こいつだけのハイランダーハンターも強そう。
モクサナルのライオン
8
ジクソール、改造ヤマアラシと今拡張の断末魔どっちを取っても強そうだし、3→4につながる。
4マナ5点の急襲も強い。
獣マシマシハンドバフだったら入る1枚。
テロン・ゴアフィーンドと使ったら宇宙の可能性もある。
lioooooooooon
ビーストマスター・レオロックス
2
手札に強い獣が3枚ある状況にハンターはならない。
ご主人様の呼び出しもスタン落ちなので、実用性はなさそう。
ツンドラサイとか組み合わせてOTKする動画がTroldenですぐ上がる。
クズ拾いの工夫
8
サーチと強化を一気にできるジクソールの相方
2マナですることとしては相当なパワーなので、絶対弱くはない。
群れの戦術
9
断末魔系のデッキに入れてもいいし、フェーズストーカーとの相性が抜群に良い。
蛇の罠の代わりに入ってくるカード。
屑鉄弾
7
顔に飛ぶ。
獣ミッドレンジハンターに雑に入れて強そう。
ジクソールやほかの急襲の強化もできる。
顔に飛ぶ。
顔に飛ぶ。
8
超パワーカード
ズルジンがスタン落ちするのが悔やまれる。
ハイランダーハンターに1枚入れときたい。重いから1枚がちょうどいいくらい。
メイジ
テーマは呪文
フルスペルデッキはTier2~3くらいにはなりそう。
あとは、ハイランダーメイジのパーツになるカード。
ルナ&ルナポケがスタン落ちのなかでやれんのか、おい。
スタースクライヤー
3
呪文クレクレ君。
今の環境でいたら、いい感じにサーチできたかもしれないけど、生まれるのが遅かった。令和の犠牲者。
アペクシスの運び屋
2
2/2/3
バニラ
終わり ~ⓃⒽⓀ~
天文術師ソラリアン
10
転生ミニオンのなかで最高評価!
1枚で何でもできる安定したヨグ=サロン。
呪文ダメージも地味に効いてる。ハイランダーメイジの救世主。
封印されし監視者
7
封印系では結構強いほう。
確定でAOEが入るので、相手の動きをゆがめれる見えてる秘策。
スタッツも〇
力の源
5
フルスペルメイジ専用カード
リソース差で勝負するデッキでもないので、最終的に抜かれそう。
魔力喚起
3
やってることは、たくさんの選択肢の中から発見して呪文を撃つってこと。
実際つかえるの1~2枚になりそう。弟子がいて3~4枚。
サイクロンメイジには入ると思うけどサイクロンメイジは強くなさそう。
RIP山の巨人
詠唱者の循環
7
フルスペルメイジはこのカードが2ターン目に打てるかどうか。
ワイルドでは暴れそうだけど、スタンではそれなりの強さ。
でっか化になれるかどうか。
ネザーウィンドのポータル
6
帽子から猫
使用した後なのでそれなりの強さ。
フルスペルメイジのミニオン枠
アペクシス・ブラスト
8
フルスペルメイジの一番強い呪文。
炎の大地のポータルより2マナ軽いし、詠唱者の循環打ててたら破格のパワー。
もちろん顔にも打てる。
極低温
2
創造の力のはずれよりは水エレが強そう。
これ一枚で2ターンくらい遅延出来たらうれしい。
ただ、対象を取るからトートランの巡礼者と相性が悪い。
結果、創造の力でいい。QED.
テーマは聖典とマーロック
新システム聖典は相当強そう。マーロックも単体性能高そう。
クリスタル学もプリズムレンズも消えるので、一気にドロー弱者に。
メカもトラも取り上げられたパラディンに生きる道はあるのか。
封印されしサンギル
6
マロパラは弱そうだけど、1マナミニオンとしてそこそこ
余ったマナで雑に出したりして、大義を進めよう。
トークンはかわいい
アルダーの従者
7
聖典が強いから強い。
最低限のスタッツもある。
マーガァ・マーガァグル
8
普通に1枚入れるだけで強そうなカード。
次環境のパラディンは、ミッドレンジでバフしながら戦うデッキになりそうなので、
1枚で5体聖なる盾が並ぶボードが作れるカードは優秀。
アルダーの真理探究者
7
聖典が強いから強い。
挑発がついてるのはえらい。
「智恵の聖典」を引けてたら実質5/7
レディ・リアドリン
9
聖典が強いから強い。
「アダールの手」「智恵の聖典」「希望の聖典」を回収できるのは相当強そう。
歴史的にパラディンのレジェは強い。
くっころ
アダールの手
10
ドローソースが一気に消えた中重要なドロソ。
強い効果と軽さ。
1マナミニオンは熱気球か結魂のアッシュタンが安定しそう。
智恵の聖典
8
無限に0コストでバフできるカードになる。
実質ケレセス。
最かわ候補だが声がないため惜しくも入賞ならず。
正義の聖典
7
敵だけ体力1は不平等。
強い武器が壊れるのだけが欠点。
回復はいっぱいあるから、顔でガンガンボードを取ろう。
ジャスティス!
希望の聖典
9
隠されたオアシスもびっくりの耐久性能。
最大で3コストまで落ちる上、リアドリンで帰ってくる。
4回これ撃たれたら、多分キレる。
アンダーライトの釣り竿
2
マロパラは弱そう。
マロパラを組んだとしても、外部リソースはいらない。
残念武器。
プリースト
ブリザードにより人格矯正をされ、わずかに残っていた聖職者としての矜持を奪われた盗人。強そうなことが書いてあるカードも「でもプリーストかぁ」ってなる。
テーマはバフとドラゴン
バフの乗せ先が課題。
封印されしホムンクルス
10
一番強い封印ミニオンだと思う。
ターン始めに出てくる挑発なので、バフがまぁ乗せやすい。
1ターン目こいつで3ターン目でドラゴンモーの監督者、神格化の流れは強力
新プリーストの救世主
パラディンは耐えていたのに、プリは悪魔に魂を売った。
おのれ、ブリザード
霊柩
7
顔のアップだけのカードまだあったわ。
正直転生後はそんなに強くないと思う。弱くはないけど敵のボード8点あったら回復して終わり。墓のルーンがつけばとんでもないけど、合計11マナ。
ドルイドは蘇りつけてたぞ。がんばれ。
重要なのは1/1/3生命奪取の転生前。
プリに必要な1/1/3は君だけだ。がんばれ。
ドラゴンモーの哨兵
6
2/2/4は強いけど、ちょっと違う。
バフは乗せやすいけど、ドラゴンシナジー発動するほどドラゴンを入れたデッキは厳しそう。ハイランダーに1枚入るくらいの強さ。
馬鹿にしているのかぁ!?
セセックのヴェールウィーヴァー
6
実質ライラ。
でもライラが強いのは、光熱のエレメンタルがいたから。
相方募集中。
名前が呼びにくい。覚えにくい。
がんばれ地下芸人。
ドラゴンモーの監督者
5
挑発の裏に隠れながら使うと結構強そうだけど、場面を選ぶカード。
はまれば強いけど、単体で機能しなさすぎるスタッツなので-1点。
ブーツをブーメランにしているらしい。小学生か。
骸骨竜
2
リソース勝負はガラクロンドでできる。ドラゴンじゃない。
せめて選ばせてほしい。
再起
8
ちょうどいい回復量、コストに呪文発見がついてる。
一昔前だったら発見だけだったから、インフレが垣間見える1枚。
今プリーストは呪文は強いから、序盤を支える1枚になりそう。
神格化
5
なんかちょっと足りない。ヴェレンにはなれない。
ブリザードの日和が垣間見える一枚。
よって-1点
心霊分裂
7
地味にすごいことが書いてある。4ターン目トワイライトドレイクやらマナセイバーやらが強そう。
ちなみに敵にも打てる。これでいただいて、攻撃力を上げて密言・死を撃とう。
魂の鏡
4
最終的に相手と同じ盤面になるよーっていうAOE。
刺さるシチュエーションは浮かびにくい。
多分AOEは足りてるし、集団ヒステリーの代わりにはならない。
ローグ
テーマは隠れ身と秘策
ただ、シナジーを生かすよりも単体性能が高いカードが求められそう。
ガラクロンドローグを強化できるカードはあるのか。
新しいデッキはうまれるのか。
スパイミストレス
8
ほとんどの2マナ帯とトレードできる1マナ
シナジーも発動しやすい。顔にも打点がある。
合格点。
脳天直撃ガール
7
狙ったところに凍結の罠を打てるとんでもない効果。
次の環境は断末魔、バフが多そうなので最強単体除去性能だと思う。
ただ、ローグの秘策は踏まれやすいので、3マナで合わせて使おう。
このカードを使うとなると秘策は大目に入れたいので、他に入れたいカードの枠を食いすぎる。デッキ構築の面から-2点。
アッシュタン・スレイヤー
5
マナセイバーとか転生アカマにつけたら強そうだけどスパイミストレスにつけてもふーんって感じはする。
使いにくさとか刺さらなさのほうが目立ちそう。
両手にドリル
影宝石商ハナー
6
2/1/5で放置できない感出してくるけど、2ターン目に出してもしょうがない感じ。
自分のクラス以外の秘策が出るから、チャリチャリしたときマナ使いきれるのは良い。
ただ、秘策だけいっぱい張る動きがつよいのは自分のボードが強い時なので使いどころが難しそう。
グレイハート族の賢者
8
ローグは何のテーマでもいっぱいドローできてうらやましい。
ボディがついてるし、発動条件は意外と緩そう。
隠れ身数枚とこいつ入れたらデッキが安定しそうな性能をしてる。
アカマ
7
断末魔が安定して発動できるし3/3/4隠れ身自体が結構強い。
転生アカマに冷血つけて3回殴って勝ちたい。
実際はゼフリスとか炎の災厄とかですぐ死にそう。
こいつを主軸にデッキは組みづらいけど、ガラクロンドローグとかに適当に突っ込んでも面白そう。
アクマではない。
呪われた流れ者
6
とんでもなく強いことが書いてある気がするけど、ローグだから使われない気がする。
断末魔で出てきたミニオンも7コストなので、魔女の悪の手先で進化させよう。
見た目は弱そうさは歴代トップクラス。
汚い手
7
2マナ2ドロー。相手もケアしようがないから安定性もある。
秘策デッキのドローソースにはなるけど、他のデッキで使うとドロー過多な感じもする。
伏兵
4
結構すぐ出てくるから結局2/2/3以上の働きは出来なさそう。
ちょっと強いバニラ。
毒牙の罠よりはちょっと強そう。
偽装
5
爆発的進化のほうが強い。
ケアされたとき、自分の展開をゆがめそうなので思ったより弱そう。
シャーマン
テーマは進化と呪文
久々の全体進化がすごい楽しみ。
「前のターンに呪文を使用~」カードはめっちゃ使いづらそう。
そうエレメンタルは語る。
マーシュスポーン
5
3/3/4
狙って発動しづらいし、シャーマンの呪文発見はゴミがよく混じる。
トーテムの力は殿堂入りしてくれ。
イラストのカッコよさはすごい。
ボグストロクのクラッカー
8
雑にボード強化できる優秀ミニオン。
砂漠ウサギが環境に帰ってきそう。(悪夢)
ジャンルはエビ
レディ・ヴァッシュ
6
呪文でバースト出すタイプのアグロシャーマンに入りそうなテキスト。
ただアグロは転生ヴァッシュにたどり着くまで時間がかかりそう。
強いけども合うデッキがなさそうで点数は低め。
地割り穿つ大巨岩
1
まわりのカードパワー考えたら敵ミニオンだけでよかっただろってくらい残念。
タイミング難しいし、2点しか出ない。
出直してくれ。
水底に潜むもの
4
だから素直に全体3点出してくれ。
回りくどいことをするならもうちょっと火力を上げてくれ。
3点とか火エレでも出せるぞ。
水鏡のトーテム像
2
2ターン目ヒロパを押しても、相手が2マナミニオン置いた時点でプランが崩壊する。
ワイルドで頑張ってくれ。
蛇寺院のポータル
9
側面攻撃
しかも顔に打てる。
どんなデッキにも2積み必須級の強カード
ナーフされなさそうなちょうどよさなので満点は無し。
豊沃なる胞子
6
進化しきった後とかに打つと、AOE打たれてもボードが変わらない最強ボードができる。シャーマンなら、森の魂の上位互換。
腐る状況もありそうだから、1積みくらいがちょうどよさそう
きのこぱわー
激流
7
呪文を使用していた場合系カードでは一番まとも。
通常時でもフレイムランスなのに、コスト軽減できたときテンポスイングできる。
良カードだけど、採用されるかはデッキの呪文枚数次第。
激流って名前だけど、手から出てるのは水鉄砲くらい。
クラーケン持ってきて。
ボグスパイン・ナックル
9
進化2回内蔵。
装備中はノーコストで進化できる。
無謀の変性者が化け物になる。
つよい。
なんかごちゃごちゃしてるけど
テーマは悪魔と自傷(手札破棄)
一番一貫性はない。
書くの疲れてきて雑になってきた。
封印されしスクラップ・インプ
5
ちょっと遅いので、ZOOには入らなさそうな性能。
あと、ハンドバフして強そうなミニオンがいない。
ミッドレンジウォーロックを作って呪文で除去しつつ一気に展開しよう。
機械化インプ君、なぜ封印されてしまったのか。
カンレザード・エボンロック
7
転生前と後でメインの効果も変わる変な奴。
この手のカードはでかい挑発が復活すれば強いので、悪魔を奈落の召喚士と強化ドレッドロードくらいに絞ってハンドロックを組めば、超パワーカードになる1枚。
ただ、山の巨人が消えたハンドロックは行けるのか怪しい気もする。
R.I.P. 山の巨人
闇の睨視者
3
ただでヒロパが打てるようになるカード。
ちょっと強い3/3/4だけど使われなさそう。
読み方は「ゲイシシャ」
ナイトシェードの刀自
2
「グルダンの手」を捨ててくださいっていうカード。
ソウルウォーデンもスタン落ちなので、この2枚コンボ以外の使い道はない。
そういうカードは、あまり強くなさそう。
また、谷間が出てるけど、刀自だからセーフ。新たな差別の声が上がる。
破壊者ケリダン
8
確定除去ついた6/3/3はふつうにいいんじゃないかと思う。
どんでん返し入れなくても普通にコントロール系のウォーロックに突っ込んどけば活躍しそう。
フリック・スカイシヴがどんだけ化け物かわかるね。
強化ドレッドロード
7
カンレザードの相方。
遅延能力は高そうだし、今ウォロには生命奪取は重要。
後から来るやつにも挑発がついてたらよかったけど、8マナでこいつ出しても殴り倒されてそのままリーサルみたいなパターンも考えれるくらいのスタッツなので、信用しすぎてはいけない。
不安定なフェルボルト
3
これは対象を敵に取ってるから、自分のボードに何もいなくても打てるよね?
だとしたらコントロール系に入るかも、とか考えたけどやっぱ入らない。
他に使い道はなさそう。自分を選択できれば卵割ったりで使えたかも。
影の評議会
8
実はガチ性能ありそうと思っているファンカード。
もちろん1ターン目に使うカードではないけど、中盤~後半のZOOみたいなデッキは
一気に1枚ごとのパワーが上がって押し切るプランに舵を切れる。気がする。
訣別選手権
ダークポータル
5
なんか全部控えめ。
マリゴスとかアレクひけたら強そうな気もするけど、ミニオンの数を制限できないデッキだから運要素が強い。
コストが一番高いミニオンを引くとかだったら大きく評価は変わったかもしれない。
最初黒いマントの人と手をつないできたのかと思ったら、斧だった。
グルダンの手
2
ナイトシェードの刀自と組み合わせ。
他の6マナ以上のカードを入れづらくなるデッキなんて使わないよ。
グルダンの髑髏とこのカード2枚と「グルダンの脚」2枚で特殊勝利する。
ウォリアー
急襲、装甲、武器とウォリコン推進系カードセットが多い。
急襲は最強能力の一つだから、取り合えずついてたら強いでよさそう。
封印されしガナーグ
6
1ターン目に出せたら強い。
ただ武器の交換が難しいのタイミングが難しいので1、2ターン目以外は出しづらい。
コントロール系のデッキに入れるタイプのカード。
ウォーモールの挑戦者
6
序盤の雑魚狩り担当。
アタック2までは殴りに行けるけど3/3くらいからしんどくなる。
1/1/3とかを素直に倒せるのはいいけど、どうでもいいやつしか倒せないカードになりそう。
ミラーでこいつどうしが殴り合って狂戦士がめっちゃ育つ動画を待ってます。
ボーンチューワーの略奪者
6
パット見行けそうだけど、ゴボグライダー技士を見るとそうでもない。
ゴボちゃんよりは弱そうなので、及第点だけど使わないくらいの強さ。
刃拳のカーガス
8
4/4/4急襲はそれだけで強い。
転生後も除去と回復同時にできて、倒さないといけないミニオンが残るから使いやすそう。
横殴りの斬撃と組み合わせて大金持ちになろう。
屑鉄ゴーレム
7
朽ちかけたアップルバウムとほぼ同じ。
挑発ウォリに欲しいのは装甲ではない。
けどなんだかんだひとりで9点吸えるのでウォリコンにはいてもおかしくない。
血気の拳鬼
8
普通に2~3マナくらいは減って出てくる
4ターン目くらいにこのスタッツはしってきたら普通に強い。
冷静に考えたら、標準スタッツに急襲がついてて、コストが下がるのかは意味が分からない。
¯\_(ツ)_/¯
右に剣を、左に盾を
5
攻撃力と守備力を入れ替える呪文
小回りが利きすぎて、小回りしか利かないカード
ジョウノウチクン!
海賊の隠し武器
9
ツーデンランス、レンチカリバー、イカリ、アルカナイトどれを引いても強い。
武器3~4枚とこのカードは攻めるタイプのデッキに必須でいい
魔刃嵐
9
跳ね回る刃っていうカードが好きなんですよ。
最初見たとき衝撃を受けた。
ゲームのボードの枠を跳ね回ってダメージを与える。
カードゲームだけどカードゲームでありえない演出、でもカードゲームじゃないとできない演出。
そのカードが強くなって帰ってきましたみたいなカード。
すこ
アズィノスの防塁
6
タイムみたいなもん。
ローグとかデモハンに対して効果が薄い。
ウォロとかにはすごい刺さる。
環境によるけど、ウォリにタイムは必要なのかと考えるといらなそう。
中立
書くの疲れた
ガーディアン改造屋
6
激怒を強化できる。寺院の狂戦士や泡を吹く狂戦士につけて血盟の傭兵で増やすカードって書いてある。意外と細かい打点の除去の多い環境なので結局内なる怒りでよさそう。
敵にも打てる。
エルフの射手は死んだ。
ロケット改造屋
4
急襲つけたかったら、悪の手先を使う。
敵にも打てる。
エルフの射手は死んだ。
イセリアル改造屋
6
クエストシャーマンで転生ヴァッシュと組み合わせてOTKできそう。
強くはなさそうだけど楽しそう。
敵にも打てる。
エルフの射手は死んだ。
結魂のアッシュタン
7
パラディンの1マナになりそう。
バフ乗せるタイプのデッキは回復できるので意外と強そう。
アッシュたそ
飽蝕スポアリング
5
絨毯で飛ばせば全ヒーロー変身が打てる。
これで復活プリを処せ
あくまでメタカード。
封印されしヴァイルフィーンド
5
これだったら、2ターン目は2マナミニオン置いて、4ターン目に急襲ミニオンのほうがいい気がする。
ボーンチューワーの喧嘩屋
6
小グルバシ。
アマニを入れるデッキでの選択肢だけど、アマニを入れるデッキなんて今ない。
錆鉄の入門者
3
2/2/2断末魔1/1
それだけ
モアーグの加工師
8
メイジとかウォロに入る性能
相手の呪文も強くなっちゃうけど、アグロ系のウォリとかハンターには2/2/4でも強い。
手がドリル
大物気取りのオーク
5
ギリギリタールクリーパーにはなれない。
冷たき影の紡ぎ手
3
グレイシャル・シャードは軽いから強かった。
最かわ候補
テラーガードの逃亡者
6
先導する船頭出しとけば強そう。
枠はなさそう。
飛び散る腐汁
7
増えるタイプのミニオンだったら、一番可能性を感じる。
ハンドバフより、プリパラで回復まじえながら使いたい。
聖典を増やそう
テロン・ゴアフィーンド
6
単体で使うとボードを明け渡しちゃうので、リスクが高め。
liooooooooooonと一緒に使おう。
ウォロもZOOにこいつと死の災厄組みあわせたら、でかい挑発とか抜くのに便利そう。
穴掘りスコーピッド
5
ファイヤーブルーム・フェニックス
フェアリードラゴンとフェイウィングを1枚で倒せる。
ドラゴンハンターメタカード
顔を隠した放浪者
2
自分から割に行くと弱い。
割られるの待つとスタッツが弱い。
骸骨術師のほうがまし
フェルフィンのナビ
3
グレード3で4/4なので素のスタッツはマーロックの中では優秀。
こいつが来るかどうかで、マロ軸で行くかの判断材料の一つになる。
錆鉄の狂信者
7
4/3/3マーロックの魂持ちっていうと強そう。
ZOOとかデモハンのトークン軸で使われそう。
フエル・オ・トロン
6
ディバシもトーントもついてない、トロン
うざさ半減、とても残念
増やせ聖典、登れ頂点
Yeah
マイエヴ・シャドウソング
8
挑発、バフ、ファッティなんでも抜ける
アグロ系デッキだったら常に選択肢になる。
ただ、スぺブレが入らないデッキには入らないくらいの強さ。
マグゼリドン
4
眠り続ける可能性が常にある時点でデメリットが大きい。
ウォロが地獄の炎と一緒に使えば、ネザーに12/12がついてきて強そうではある。
進化、動物変身、影隠れ、トロン、魔女の悪の手先
獰猛な咆哮、血の渇き
敵は多い。
錆鉄騎の略奪者
5
相手の5/5に殴りかかると考えたら「5/1/3挑発、雄叫び:相手のミニオンに5点」
微妙かなー
荒野の看守
4
同じ種族が並んでても、3点で刈り取れるデッキはあるのか。
トレントを種族にしてくれ。
アラール
1
灰なんですぐ死んでしまうん
ドラゴンモーの飛行追跡者
7
ドラゴン付きのケーアン。
アリーナ最強クラスコモン。
RNGで出たらうれしい。断末魔でミニオンが出るドラゴンは、新アレクでも新イセラでもうれしい。
鋼拾いのシヴァーラ
5
ちょい劣化ダイノマティック。
使いどころ選べば意外と強いかもしれないけど、躱し身のワームが丸い
ボーンチューワーの前衛
5
大グルバシ
奈落の大悪鬼
1
アスペクト・デスウィングメタカード
屑鉄山のコロッサス
5
クローンギャラリーがあったら、復活プリに入ってたかも。
10コストRNG最強ミニオン
以上。
気が向いたらあとがき書きます。
疲れた。